김태현의 망상과 공상
[연재] 비디오게임(콘솔)의 역사 #11 - 닌텐도(Nintendo) 탄생
(지난 시간에 이어서) 우리나라 전 국민의 90% 이상이 한 번쯤 접해보고 즐긴다는 '고스톱'은 48장의 화투(花鬪)를 가지고 만든 게임입니다. 이 화투..
review/비디오게임(콘솔)의 역사 태현 2012.04.13 2 comment
[연재] 비디오게임(콘솔)의 역사 #10 - LCD 액정을 입은 휴대용 게임기들
(지난 시간에 이어서) 때는 19세기의 미국, 1860년에 16대 대통령 선거에서 공화당 후보로 지명된 에이브러햄 링컨(Abraham Lincoln)이 한창 미전역에..
review/비디오게임(콘솔)의 역사 태현 2012.04.03 2 comment
[연재] 비디오게임(콘솔)의 역사 #9 - 휴대용 게임기의 출현
(지난 시간에 이어서) 마그나복스와 아타리가 가정용 비디오 게임기 시장을 열면서 돌풍을 일으키고 있을 때, 휴대용 게임 시장 역시 조용히 싹을 틔..
review/비디오게임(콘솔)의 역사 태현 2012.03.28 0 comment
[넌센스2] 개성 만점의 좌충우돌 수녀원 이야기
이야기의 중심이자 십자가에 맞아서 기억상실에 걸린 컨트리송 대회 수상자 출신의 엠네지아 수녀, 발레리나를 꿈꾸며 레오파드를 입고싶어하지만 원..
cinema 태현 2012.03.12 2 comment
사랑받는 온라인 서비스를 만들기 위한 2가지 기본 조건?
최근 핀터레스트(Pinterest)라는 서비스가 인기라고 합니다. 이 서비스가 세간에 주목 받기 시작하면서 비슷하거나 모조품 처럼 보이는 서비스도(누가..
thinking 태현 2012.03.08 2 comment
진정한 부(富)란 무엇일까? [존 러스킨 - 나중에 온 이사람에게도]
Happiness Colours by Camdiluv ♥ 경제학원론을 살펴보면 GNP(국민 총생산)와 GDP(국내 총생산)로 행복(Happiness)지수를 측정하는 내용이 있습니다...
goods 태현 2011.12.31 2 comment
[연재] 비디오게임(콘솔)의 역사 #8 - 가죽 공구사에서 전자게임 회사로, 콜레코 텔스타 (Coleco Telstar)
(지난 시간에 이어서) 1932년. 러시아 이민자 출신의 유태인 모리스 그린버그(Maurice Greenberg)는 미국 코네티컷 주 하트포드에서 Connecticut Leat..
review/비디오게임(콘솔)의 역사 태현 2011.12.26 2 comment
Steve Jobs 1955-2011
5 October, 2011 드라마 처럼 열정적으로 살다가, 드라마 처럼 조용하게 떠났습니다. 그가 IT 역사에 남긴 업적은 길이길이 기억 되겠죠. 그와 한 시..
chat 태현 2011.10.06 2 comment
페이스북의 새로운 오픈그래프(New Open Graph)가 가져다 줄 변화
김태현은 Bill Evans의 ELSA 듣고 있습니다. 김태현은 파스타를 만드는 중입니다. 김태현은 한강 둔치를 달리고 있습니다. 김태현은 게임 'The Sims S..
web 태현 2011.09.29 2 comment
페이스북의 새 프로필, 타임라인(Timeline)을 미리 만나봅시다. (적용 방법 및 기능 살펴보기)
지난 2011년 9월 22일, 페이스북 개발자 컨퍼런스 F8에서 발표한 신규 프로필 서비스, 타임라인(Timeline)이 큰 이슈를 불러 일으키는 것 같습니다. ..
web 태현 2011.09.26 8 comment
최근 핀터레스트(Pinterest)라는 서비스가 인기라고 합니다. 이 서비스가 세간에 주목 받기 시작하면서 비슷하거나 모조품 처럼 보이는 서비스도(누가 먼저 시작했는지 모르겠지만) 덩달아 눈에 띄고 있습니다. 게다가 타 서비스에서 핀터레스트와 같은 UI로 보여주거나, 다른 서비스와 결합해서 매시업(Mashup) 서비스로 내놓은 지혜로운 모습까지 다양하게 보입니다. 요즘은 예전과는 다르게, 새로운 서비스..
게임의 룰 : 이번 여름방학, 우리 아이 게임 관리는 어떻게 하실건가요?
벌써 6월 말입니다. 이제 약 한 달 뒤면 여름 방학이 다가올텐데요. 올 여름은 게임 업계에서 여느 때와는 다른 시기를 보낼 것 같습니다. 이르면 10월 부터 시작될 '셧다운' 제도 때문이죠. 정책이 바뀌면서 이를 준비하는 기간을 보내지 않을까 싶습니다. 하지만 셧다운 제도가 시행 되더라도 근본적인 문제를 해결하지 않는 한 아이들의 게임 과몰입과 중독 문제는 전혀 진전을 보이지 못할 겁니다. 부모의..
thinking 태현 2011.06.29 2 comment
게임법 개정안과 업계, 그리고 가정의 딜레마
이야기를 하기에 앞서, 저는 '법'에 대해서는 문외한입니다. 그럼에도 불구하고 아직까지도 지지부진하고 논란이 많은 게임법 개정안에 대한 이야기를 놓고 블로그를 통해 이야기를 하고 싶은 부분은 사실 게임법개정안과 셧다운제로 명명되는 청소년 인터넷 보호법를 놓고 '우리가 가장 중요한 포인트를 놓치고 있지 않나?' 하는 생각이 들었기 때문입니다. 오늘은 블로그를 통해 개정안 이후에도 사회/기업/..
thinking 태현 2011.04.06 12 comment
카카오톡이 정말 트래픽을 많이 발생시킬까? (이제는 망중립성을 논해야 할 때)
최근 카카오톡 이슈가 뜨겁습니다. 이번 논란은 이동통신사(이하 이통사)가 카카오톡 서비스을 제한하려는 기운이 언론 매체로부터 포착되면서 시작되었죠. 제 돈주고 데이터를 이용하는 소비자 입장에서는 서비스 제한이 도저히 납득할 수 없는 부분이기 때문에 불만의 목소리가 터지기 시작했습니다. 이동통신3사(SKT, KT, LGT) 모두 '전혀 계획 없고, 사실 무근'이라는 입장을 밝히자 그제서야 수그러드는 ..
thinking 태현 2011.04.01 15 comment
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